“咱们别总是提过去的事,还是要往前看,”林相濡正色到,“和霓虹游戏公司的谈判进度如何?”
《精灵宝可梦》在过去几年,早就在霓虹国内建立起相当不错的口碑。
霓虹动漫榜5年综合排名第四就是它实力的表现。
而训练师与宝可梦之间的纽带,能让读者带入感情。这种感情延伸向外,就有不少霓虹动漫粉丝呼吁《精灵宝可梦》尽早开发游戏。
《宝可梦-口袋妖怪》Demo版,就是在这样的前提下开发出来的。
但与单行本和京都动画长期默契发行的合作渠道不同,《宝可梦-口袋妖怪》需要打入市场,还需要重新与霓虹国几大游戏公司谈发行。
冯玉闯一直负责这个工作。方才,他一股脑“考验”了林相濡的能力。
现在,轮到林相濡来验收他的工作成果。
林相濡提起《宝可梦-口袋妖怪》时,神情都发生变化。
冯玉闯看在眼里,便赶忙收起玩笑的心思。
理理头绪,他正色到,
“去年年底,我就对霓虹几家游戏商做过调研,最终就如和戴总汇报那样,我把谈判的主要精力,投放在尼索和任地狱两大游戏巨头身上。”
“emmmmm,我记得还有嘉世,”林相濡“疑惑”到,“既然选择合作,当然是选择面越广越容易提条件。”
揣着明白装糊涂,林相濡就是要深度考察冯玉闯的工作深度。
“嘉世以任天堂为目标,在挑战位置呆了许多年。在7、80年代,嘉世曾依靠街机项目建立起不错的口碑。到了80年代末期,嘉世便凭借16位的MD主机打了个漂亮的败仗。”
都是近端时间的工作成果,冯玉闯对于问题答案信手拈来。
尤其是那个漂亮的败仗,更是让林相濡眼睛一亮。
但冯玉闯察觉到林相濡的小表情后,并没有停下动作。
他继续说到,
“在16位主机时代,嘉世MD和任地狱SFC的直接对垒中,败在了细腻的游戏细节上。
这个结果让嘉世并不满意,所以他们瞄准CD主机,准备在新一代机器中赢得市场。于是嘉世投下重注,分别让昂撒嘉世和霓虹嘉世各自开发主机来投入战场。
但让嘉世没想到是,这一次的双管齐下的行为虽然得到Super32X和土星两部主机加入32位游戏机战场。却因为彼此的不兼容,让嘉世在昂撒的口碑一落千丈。
而在霓虹本土市场上,生不逢时的土星主机没有迎来任地狱的32位机的对垒,却错位对上尼索的PS。”
说着,冯玉闯叹了口气,
“当时的尼索刚刚和任天堂分道扬镳,遭受背叛和理念不合,让尼索对于CD加3D的新时代主机执念很深。
投入重注的尼索在3D效果上实现了重大突破,为此,看好新技术的南梦宫,也因此加入了尼索的行列。
而嘉世家用机部门对3D技术的发展速度明显预估不足,在霓虹本土市场,不重视3D的土星与3D效果极佳的PS比起来,丧失了重要的竞争力。
加之南梦宫叛逃尼索后,此消彼长的嘉世还没有对上任天堂新主机,就已经败给了尼索的PS。
可以说,嘉世自此以后无论是主动还是被动,都将面对任地狱和尼索的联手绞杀。嘉世想要未来延续90年代初期的辉煌,越往后走的难度越会几何倍增长。”
林相濡听着点了点头。
对于冯玉闯把握的所有细节,他是相当的满意。
精灵宝可梦是精灵科技在游戏领域第一款制作,面对主机厂商要如何抉择,冯玉闯充分的调研已然得到答案。
这家伙,
确实有能力也有眼光。
因为未来确实如他所说。
尼索和任地狱在相当长的时间内,会牢牢霸占主机游戏前两名的世界地位。
后继虽然有巨硬逐渐露头,那也是巨硬数十年的口碑,辅以数年铺垫和巨量资金砸出来的。
而在1996年这个年头,
“霓虹市场太小,世界市场太大。贪多嚼不烂的想法,造就了嘉世如今的场面。更何况对3D技术的预估落了下成,让嘉世在这... -->>
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