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第587节 国境线开放前的系统维护和游戏设定调整!

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    万众瞩目的日子终于要来临了,国境线将会在24小时以后正式开放。届时,穿越国境不在是乱战者的特权了。而为了保证国境线开放之后游戏能稳定运行,系统将会在这24小时内进行一次大规模的停机维护。

    这一次停机维护不同与以往单个游戏区服务器轮流调试维护,而是所有游戏区服务器统一进行停机维护。这次维护除了稳定各游戏区的服务器之外,还有一种重要的任务就是对当前的游戏设定进行一些调整。

    由于国境线的开放,原来区域性极强的游戏大陆变成了一个大的整体,这时原来游戏中的一些设定就必须相应的进行调整。

    第一个要调整的就是实时通话系统。以前只要2位玩家在本国游戏区内,相互间又没有高强度的魔法结界阻隔,那么这两位玩家是可以随时进行通话的。而国境线开放之后如果实时通话系统依旧存在,那么就会出现跨洲实时通话的现象,这么一来信息传递就变得太过容易,大大降低了游戏的可玩性。所以国境线开放之后,实时通话系统将会被取消。取而代之的是在各个NPC主城内安置通话点,这些通话点就好比公用电话亭一样,玩家们只有通过这些安置在NPC主城内的通话点才能进行远距离的实时通话。

    比如迟伤在太阳平原,而艾梦溪身在冰封山脉。两人如果想要进行远距离实时通话的话,那么迟伤就必须前往太阳城,在太阳城通话点向艾梦溪发出通话求情,而艾梦溪收到迟伤的通话请求之后必须赶到任何一座系统的NPC主城才能接通迟伤的通话请求!

    第二个要调整的就是留言信函系统。以前因为留言信函是立刻收发,并且无需对方同意就可以单方面发送,所以这留言信函系统比实时通话系统地运用还要广泛。而国境线开放之后留言信函系统依旧保留。不过不再是立刻收发了,系统会根据信函收发双方所在的距离来决定留言信函传送的时间。双方距离越近留言信函传送的时间越短,双方距离越远留言信函传送的时间就越长,如果双方不在一个位面则无法进行留言。

    第三个要调整的就是个人信息面板。因为考虑到国境线开放之后各国玩家有可能会前往其他国家游戏区进行游戏,所以为了对这些玩家的身份进行一定程度的保密,系统针对这一点对个人信息面板进行了细微了调整。首先,如果没有玩家本人授权,任何其他玩家无法查看该玩家的个人信息面板中的隐私部分。其次,玩家信息面板地外部公众界面会自动与所在游戏区进行统一。比如迟伤到了日本游戏区,那么日本玩家查看迟伤信息面板的外部公众界面时就会自动变成日语状态。这么一来日本玩家就无法通过信息面板的界面区别出迟伤的身份了。

    第四个要调整的是战报系统。国境线开放之后,战报系统将会更为简约。其中只列举玩家获得经验的数据,击杀敌人地具体数目,自身损失情况等等常规信息。而玩家身份ID由原来的设置型隐蔽改为统一型隐蔽,战报在不会泄露任何玩家身份信息。

    系统这些看似不起眼的细微调整其实是大有文章的。首先,取消了实时通话系统。那么在大军团作战特别是大混战的时候,各盟友,各军团之间的联系就变得非常的困难。削弱地情报信息的传递共享,那么战争就会更接近与现实。这么一来,战况就会变得更加的扑朔迷离,战场上的变数也会大大增加。那时打仗就不仅仅拼的是实力了,更是智力与耐力的较量了。至于个人信息面板的调整和战报系统的调整则是从另一个角度鼓励玩家去其他国家的游戏区。由此增加不同游戏区间玩家们摩擦的几率,从而引发大规模混战。

    总地来说系统这些调整就是要增加国境线开放后玩家们之间战斗的激烈程度,毕竟鼓励玩家相互厮杀是系统一向地作风。

    为了迎接国境线开放之后可能会面临的严峻形势,最近的这段时间里迟伤一... -->>
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