时光如水,岁月如梭。
这几年来,听猫奈奈子渐渐消失在了大众的视野里。
两年前,处在鼎盛时期的奈奈子突然选择了暂时休息,淡出了人们的视线。
原本刚决定好要画什么漫画的,突然就不想画了。
而具体什么时候复出,也根本没有说明。
这让无数人都感到不可思议,想不通为什么听猫奈奈子会做出这样的选择。
有人猜测是家里发生了一些意外,有人则认为是奈奈子本身的问题。
还有极少数嫉妒之人在网上疯狂敲打键盘,认为是奈奈子已经黔驴技穷,不得不选择休息。
不管怎样,人们却无法再见到猫老师的身影,只能缅怀她和她的作品,或是在网络上欣赏大胸美少女的美貌。
【喂!缅怀是什么鬼啊!我还没死呢!!】
然而事实是,听猫奈奈子真的只是想休息一下而已。而留给人们讨论最多的,便是死神这部动画。
在死神的动画完结后,所有看完死神的人只有一个感觉,
震撼!
所有人无一不感到震撼,最后一护与蓝染的对决,当一护进入了无月的状态时,让人头皮发麻,不禁惊叹:
【这是什么!?】
还有之前出现过的牛头,不同的姿态,不同的招式,不同的境界,全部出现在了一护身上,死神将这些所有的特点体现得淋漓尽致。
如果说衡量一部作品的好坏,不仅要看本身质量是否过硬,还要看有没有对动漫界造成或多或少的影响的话,那么死神这部动画绝对是一部优秀的作品。
在死神的动画完结后,很快的,大量的作品出现,很多动漫中多多少少都有借鉴死神中的这种类似变身的体系。
所以从其中,人们总能看到死神的影子。
这很长的一段时间,听猫奈奈子没有出现在公众的视野内,只跟周围有限的人接触,若不是死神太过经典,她这个作者几乎都要被人遗忘了!
在沉寂了许久后,听猫奈奈子终于有了复出的想法,不过却出人意料的成立了一家游戏公司。
在前世,质量高的好游戏层出不穷,可这里的游戏产业跟当初的动漫一样落后,要说最火的游戏,那就是反恐精英cs1.6了。
之前听猫奈奈子玩过这个世界的CS1.6,不管是在游戏性还是机制弹道方面,它都比前世的cs1.6精良一些。
放在这个世界,那更是比其他游戏强出太多,然而除此之外,便没有太出彩的游戏了。
cs1.6的火爆性也是很恐怖的,几乎没有人不知道这个游戏。
但是在火爆过后,很久都没有再出现好玩的游戏了。
后来再出现的很多垃圾枪战游戏都是模仿cs1.6的,看到那种劣质小游戏让人根本连玩的欲望都没有。
这段时间,听猫奈奈子没有闲着,除了休息娱乐外,画画方面的练习丝毫没有落下。
听猫奈奈子已经确定了自己接下来要做的。
前世有一款枪战游戏,名为【反恐精英:全球攻势】,简称CS:GO。
它是反恐精英系列游戏的第四款作品,也是最精良的一部作品。
在画质、人物和地图的模型、游戏的引擎等方面有了全面的提升。
游戏分为两个阵营,反恐精英(CT)和恐怖份子(T),也就是平时所说的警和匪,警防守,匪进攻。
CS里有很多张地图,每张地图都有A、B两个进攻区域。
而最耐玩也就是竞技性最强的模式,是双方进行5V5的比赛,恐怖份子的目的就是在其中一个区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住两个区域。
一盘游戏一共30小局,分为上下两个半场,半场过后阵营调换。拿到16分获得胜利,如果是15比15就是平局,或者是选择加时。
每次加时加6场,赢得4场胜利才算获胜,如果双方各赢了3场,则继续加时。
这就是CS的规则,简单易懂,可很多游戏往往是规则越简单,实际上越难。
很多人觉得一个游戏难,是因为它的玩法多种多样,里面的东西也很繁多,不管是道具还是地图还是其他各种要素,只要复杂就是难。
可实际上复杂与否跟难易度没有关系,复杂也只是游戏本身... -->>
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