猫咪社强势入驻游戏行业,之前的时候,还只是‘小打小闹’,毕竟像是植物大战僵尸,大鱼吃小鱼,已经他们眼中‘上不得台面的手机游戏’这些小游戏,实在是没有什么‘钱途’,毕竟如今的游戏业现状就是这样,所有人都在开发网络游戏,利用道具点卡等业务和手段来让玩家们氪金,从而达到盈利的目的,随便一段虚拟的网络数据,就能带给他们666,888不等的金钱收益,谁会看得上一款售价只有一两百块,甚至只售卖数十元龙币的LOW逼小游戏呢?
这就是时代与见识的局限性了,龙国如今的游戏产业,还没有发展到奈奈子前世那样的高度,所以那些游戏行业里的大佬们,根本就看不到他们眼中的LOW逼手游,究竟是有多么大的市场和吸金能力,仍旧固执的认为,他们手中的三流网页游戏才是最好的。
也正式因为这种疏忽和小视,给了猫咪社发展壮大的空间,否则猫咪社之前在游戏业里根本就没有任何的底蕴和客户,如果一开始他们就拿出CS1.6这样的时代经典出来的话,市场接受度肯定不会有现在那么高的,毕竟游戏玩家们根本就不认识你,没有名气,就算是再好的游戏,也有可能会被玩家们忽略过去了,甚至干脆就看都不想看一眼。
所以他们猫咪社的CS1.6如果被说成是一夜爆红,风靡全龙国的话,还不如说是一点一点积攒人气,最后水到渠成,自然而然的火起来的,因为在此之前,猫咪社就已经对外发布过好几款游戏了,东方红魔乡,植物大战僵尸,水果忍者.....等等等等小游戏,虽然很小,游戏也很简单,但它们的确非常的优秀和有趣,玩游戏嘛,图的不就是一个好玩和有趣吗?
于是就这样顺理成章的,猫咪社不动声色的入驻了游戏行业,然后闷声发大财笼络到了第一批的游戏玩家们,正式有了能在游戏行业里立足的资本和底蕴,紧接着,CS1.6就横空出世了,瞬间横扫了一大片的游戏公司。
到了这时候,这些游戏公司们也回过神来了,正视到了猫咪社在游戏这项行业里的游戏与威胁,可是现在已经晚了,猫咪社现在大势已成了,就算他们想要打压,也没有那个能力了。
如果之前猫咪社刚刚开始将触角伸到游戏行业那时候,这些游戏公司想要打压一下猫咪社的话,那是很简单的事情,毕竟隔行如隔山,就算猫咪社坐拥E站这个大底牌,也是没办法挡得住这些游戏公司的,没有这方面的经验和底蕴,想要在众多游戏公司的打压之下发展起来,那绝对不是一件轻松的事情。
可是这些游戏公司并没有在危险的萌芽出现之时就开始动手,而是抱着一种优越,高高在上的态度,轻视笑话猫咪社,根本就没有把猫咪社放到过眼里,这就是他们最大的败笔了。
永远不要小看任何一个敌人!
俗话说得好,狮子搏兔亦尽全力,这些游戏公司就是顺风顺水惯了,既没有什么发展创新的想法,危机感也非常的薄弱,这才导致猫咪社一步步在他们的眼皮子底下做大,等到他们反应过来的时候,猫咪社在游戏行业里的底蕴已经悄然壮大,甚至成长到了他们都要仰视的地步!
打压是不可能的了,这辈子都不可能的,因为说句难听一点的话,他们现在就没有这个资格和能力去打压猫咪社。
这些游戏公司,虽然在游戏行业里浸淫了很多年,可以说是猫咪社在这一行业里的老前辈了,可是事情却不是这么盘的,因为纵使猫咪社在游戏行业里还算是一个刚出道的‘萌新’,可是人家却有真本事,真能力啊!
一款CS1.6,足以把当前游戏行业里绝大多数的游戏公司都给吊起来打,技不如人的情况下,你倚老卖老去打压人家,先不说有没有作用,就说这脸皮不要了吗?
额....的确是有很大一部分人是不要那脸皮的,但是这不能直接呈现在明面上啊,就像是明星与公众人物一样,大家都得注意一点影响和形象,否则一旦被玩家们打入了不要脸的辣鸡游戏公司的坑里,那可怎么办?
被游戏玩家们抵制,那玩家们就不会买你们公司的帐,公司就赚不到钱,这才是最重要的,这远比面皮更加重要!
所以在明面上打压猫咪社,已经是不可能的了,借用某些体系手段的话,光从前几个借用这种手段对付猫咪社,然后自己倒霉了的家伙,就能看得出来,这条路是行不通的,说不定猫咪社在这方面的关系和后台比我们这些人还要大呢。
但是就这么干看着猫咪社春风得意,这些人的心里也是不好受的,感觉接受不了,因为猫咪社在游戏业的崛起,已经影响到了他们这些人的收益了。
古语有云,挡人财路犹如杀人父母,虽然猫咪社并没有谁抱着这些游戏公司的娃儿跳过井... -->>
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