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八十二、初试芒锋(下)

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    修士之间的战斗,要布置的防线,并不如普通军队那样需要挖战壕,布置什么火力点,只需要将身上布阵的东西取出来,然后,用于布阵即可,关键就在于能不能找到一个合适的布阵点。

    任何的阵法,都需要能量作为支持,如果能够找到一处拥有地下灵脉的地方布阵,这样,就能够调动地下灵脉的力量于阵法上,阵法的能量来源就不用麻烦了,如果没有地下灵脉的话,只靠阵法自身的吸收能量的能力来吸纳能量,再发动攻击或防御,这样的阵法自然支持不了多长时间。

    找寻地下灵脉,是任何神族的战士学习的必修课,地下灵脉的作用,不仅仅是在布阵时有用,用于修炼也是非常有用的。所以,但凡是修炼过的人,都学会如何找寻灵脉。因此,指望敌人找不到地下灵脉这种想法是万万不可能有的,当然了,关键是在于敌人所找到的灵脉到底有多强大。

    布好警戒阵法之后,开始将九天玄冰鼎中的敌人炼化。所谓的炼化,便是催动鼎的阵法,攻击处于鼎中的敌人,将敌人杀死。敌人在鼎中,自然是不会甘心这样就死的,必定要反抗。因此,炼化的过程也就是三人跟六人斗法的过程。只不过,三人是占尽便宜,敌人在鼎中,无法突围,并且,受到阵法的攻击,想逃也没有地方,再加上能量损失了也没有地方补充,时间一长,能量没了。自然就会被杀死了。

    三人合力。用了两个半小时才将九天玄冰鼎中的六名敌人炼化。可三人也累了。炼化六个敌人并不是轻松的一件事,毕竟,九天玄冰鼎并不是专门收人和杀人的法宝,如果是紫金葫芦又或者玉净瓶一类的宝物,要炼化敌人却是容易得子了,可九天玄冰鼎只是专用于炼丹的,炼化敌人只是一个附带的功能,所以。三个人累出几身大汗才将敌人炼化掉。

    炼化了六名敌人之后,又休息了半个小时,这才彻底地恢复过来,然后开始定计。因为手上没有任何资料,连这个战场是什么样子的都不知道,所以,很多情况只能靠估计的。敌人的位置倒是很容易找的,黑云天幕笼罩处便是战场所在,只要找到黑云天幕的位置就找到敌人的位置了。

    元神一扫,便找到黑云天幕的位置。那是一个半径足足四十多公里的圆,内部的情况因为有黑云天幕的笼罩。侦察不到。“夫君,这事不好办,那些家伙搞出这么大的黑云天幕,他们到底想搞什么呢?”

    韩铁方笑说:“当然是召唤了。这是黑暗神族的招牌战术了。”“有理,我也认为如此。”阳星银荷赞成韩铁方的意见。“黑暗神族的召唤师最是讨厌,只要给他们时间和能量,他们就能够搞出一个军团出来,打不死人,但累都累死人,夫君,我们也要以召唤对召唤吗?”

    召唤流之所以能够成为黑暗神族的招牌战术之一,便在于其无极限。一名黑暗召唤师,他可以召唤无数的怪物,当其体内的能量消耗干净了,可以休息,休息好了再召唤,如此不停,只要给予其足够多的时间和能量,一个召唤师就能够召唤出一个军团来,就算这些召唤出来的怪物实力不怎么强,可数量多了也是一个超级麻烦,尤其是在黑云天幕笼罩之下,对于这些召唤物还有加持的作用,让召唤物的实力得到提升。因此,各大神族跟黑暗神族对战之时,最讨厌的就是攻打黑暗神族预先布置好的阵地,这意味着你面对的敌人数量超多。

    对付召唤流,就只有召唤流,这不仅仅是数量上的需要,并且,还是战术的需要,因为,召唤物是不需要大的代价的,尤其是亡灵召唤师,召唤出来的都是一些骨头渣子,除了消耗召唤师的一些能量之外就什么都不需要消耗了。因此,如果你动用军队去对付这样的召唤物,就是军队的损失就够你喝一壶了。

    召唤流战术的最大特点就是数量多,消耗少,是拼消耗的最佳战术,这也是召唤战术能够成为黑暗神族的招牌战术之一的道理。要破召唤流战术,也只有召唤流战术最适合。

    各大神族都有召唤流战术,如天使神族的召唤天使,炎黄族的召唤傀儡等,都是很有效的召唤流战术。既然要面对敌人的召唤流战术,韩铁方当然也选择炎黄族的召唤流战术:就是布置出召唤傀儡阵法,召唤出大师的傀儡。以召唤破召唤。

    黑暗神族的召唤流战术之所以能够成为招牌战术之一,最大的一个原因就是其召唤师能够完美地掌控他们的召唤物,并且,召唤物能够长久地存在。因为,这些召唤物都是生物(哪怕是亡灵召唤,但亡灵也不过是生物的一种,只不过是非常特殊的一种),... -->>
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