09378-挪出安全空位
裴悟曜:“小时候我杀妖兽完全是凭直觉、灵机一动和运气,反正遇到哪个妖兽就找哪个妖兽的弱点,然后努力去击碎那个弱点。但现在我能把我遭遇过的妖兽进行分类,总结出它们的规律,在又需要杀时,从已知规律中迅速找到优化方案,在动手之前便心中有底。”
裴悟曜:“我从我自己亲身应对妖兽的感性直觉中,提取出了理性逻辑。”
乐格似乎想对裴悟曜表达几句佩服,但碍于自认识裴悟曜以来已经习惯了不给他好脸色,所以乐格现在又有点不好意思转变态度。
裴悟曜倒是很喜欢乐格现在这种神情中已经流露出亲近、但动作上欲盖弥彰的小可爱样,于是仔细给乐格讲解他左手灵力所采用的运转规则,以及为什么该规则能保护筑基期的他不被化神级的物品伤到。
裴悟曜:“这里面最关键的一点在于:这片羽毛本身并没有攻击之意。它本是作为一件表达友好的小礼物被一只化神期的鸟送给一个元婴期剑修的。我们两个筑基期之所以会被这片羽毛伤到,是因为我们在化神级物品的气场中找不到任何可喘息的空位。于是我们要做的便是制造出那个空位。”
裴悟曜:“由于这不是含有攻击意图的物品,所以其周遭的气场不会完全不可碰触,这气场是比较散漫的,于是才给了我们拨动的机会。我们可以将这气场看作很多带刃的小颗粒的组合,我们先用少量灵力试探每一个小颗粒的刃在哪个位置,接着避开那些位置,让我们的灵力触到颗粒的钝面,再施力推动颗粒,多推几次后,可供我们安全容身的空位就出来了。”
裴悟曜:“推颗粒的时候要注意两点:一是要保证施力的方向穿过颗粒的中心,使颗粒沿着施力方向直线运动,而不要产生力矩、不要让颗粒转动,不然带刃的面可能会转过来割伤我们的灵力。”
裴悟曜:“二是尽量不要让所推动的颗粒撞到另一个颗粒。因为一旦撞上了,要么会导致我们无法靠着惯性维持前一个颗粒的运动,我们就得花更多力气连带推动其他颗粒;要么更糟糕的,两个颗粒的撞击可能导致颗粒发生异变,比如爆炸或者某颗粒突然加速无规则运动,也是容易伤到我们。”
☆、09379-需要对抗本能
裴悟曜:“我们在使用这个挪出空位的方法时一定要记住:这是一个笨办法。所以我们不能对它的速度、轻松度抱有期待,而一定要稳扎稳打。动作慢一点、费事一点,不要在急躁中出错,也不要在看到某颗粒无征兆往我们希望的方向动时觉得是因为我们运气好,而要优先怀疑那颗粒有几率突然换向、撞伤我们。”
裴悟曜:“总之,当我们陷入一群比我们等级高的东西的包围圈时,我们的心态一定要足够警惕与卑微。卑微不是逆来顺受,而是不抱幻想。”
乐格有点愣地点了下头。
裴悟曜指了指羽毛:“来,你也实践一下吧。”
乐格照着裴悟曜刚教的方法,小心翼翼地进行着尝试。乐格第一次将手上灵力调整到能在羽毛气场中获得安全空间的速度不算慢,证明乐格的学习能力不错,但当乐格带着那一手灵力实际碰触到羽毛时,羽毛气场与他的灵力发生交互后产生了变化,乐格却没能第一时间适应那份变化,手忙脚乱地调整,最终还是受了伤。
相比起来,裴悟曜就调整得很从容,稳稳在略变化的羽毛气场中保住了自己的安全位。
我抛了一小瓶治疗水给乐格,让他自己抹。裴悟曜则继续教师弟:“不要慌呀。你之前已经做到了在羽毛气场中保证你自己一丝灵力的安全,现在换成一手灵力本质上是相同的情况嘛,你保证这一手里的每一丝都安全就可以啦。不要一看到数量多就心慌。不用慌的,觉得多了你就减少一部分,觉得此刻碰触危险你就再迟一些才碰。我们现在又没有卡秒表逼你立刻做到,我们现在只是在做尝试呀。”
乐格治好伤,脸板得非常严肃:“我就是还不习惯,多试试就好了。”
裴悟曜:“对,多受几次伤你就不会觉得受伤可怕了。你刚受伤时立刻就缩手了,这种条件反射是生物进化中形成的一种非常有效的本能反应,能够使我们在受小伤后迅速躲开致伤源头、避免小伤发展成重伤。但这种不过脑的本能其有效价值基本只体现在战斗外行人身上,对于专门研究战斗的内行人,它经常反而是一种妨碍。”
裴悟曜:“因为对作为战斗内行人的我们而言,遇到致伤因素了,摧毁、控制的优先级往往高于避开。”
作者有话要说:~