能,这些体积小巧的遥控武器,在短短的几轮机动和开火之后,逐渐耗尽了自身储备的能量。
然后就因为动作太过于迟缓,或者干脆失去了动力,被抓住了机会的命运,使用掌中枪连续不断地击毁了。
不过基拉也说不上太过于吃亏,毕竟龙骑兵这玩意,在这个层次的交手之中,确实发挥不了什么作用,这样做反而把光轮推进翼系统解放了出来。
要知道,强袭自由的光轮推进翼系统,因为某些设计师太过于脑残,把龙骑兵装在了发动机外面,导致收回龙骑兵之后,就无法使用。
这样的设计在清扫杂兵的时候,倒是显得火力强大威风八面,在遇到同级对手的时候就傻缺了。
敌人扑过来的时候,你要不要放出龙骑兵,不放出去就是自己放弃主力推进器,努力做一个合格的靶子,放出去就成了一次性武器,换了你该怎么选。
现在龙骑兵被打爆了之后,基拉反倒不用去纠结,到底这个龙骑兵系统要如何玩耍了,可以把精力投入到更重要的事情上去。
命运占了个便宜的同时,林封的裁决也逐渐掌握了战斗的节奏,毕竟两台机体的设计风格不同,造成了擅长的方向就不同。
在直线突进上面,裁决和无限正义不分高下,但是战斗一旦进入了盘旋绕圈之中,裁决就占据了相当大的优势。
毕竟裁决从命运上面继承过来的光轮推进翼,是可以朝着两侧展开的,在这样的运动中有能发挥出一半的推力来。
而无限正义就不一样了,不管是背后的主推进器,还是背包上面的两台大功率发动机,都是只能朝着正后方的,侧面顶多能使用十分之一的推力。
所以无限正义在和裁决的盘旋对射之中,很快就因为转圈不够快,变成了被裁决围在中间攻击的场面。
虽然阿斯兰凭借着更为娴熟的操作,在场面上没有落了下风,但是和强袭自由联手迎敌,重新掌握战斗节奏的想法,还是落了空。
虽然同样爆种之后的基拉,很快就还以颜色,利用一次精准的炮击,击落了命运的两枚回旋镖,不过,没有了阿斯兰这个好基友的配合。
强袭自由面着命运,不免逐渐落入了下风,毕竟在武器配置上台吃亏了,这并不是很容易用技术弥补的,虽然从总的武器配置上来看,强袭自由是强于命运的,但是实战当中并不是你装备了什么武器,就一定能够用得上的。
强袭自由就是其中典型,它一开局就被废掉了八枚龙骑兵,火力大大的降低了一个档次,紧接着因为进入格斗战,就不得不把一对光束步枪挂起,而蛋疼的设计师再次扯淡了,把武器挂架设在了磁轨炮的前方。
这就导致了,强袭自由在挂起了光束步枪之后,就遮挡住了磁轨炮展开射击的位置,一下子废掉了两套武器系统,在这样的交战当中,强袭自由就只剩下了,两把光束军刀,还有胸前的一门能源炮可用。
偏偏因为安装位置在躯干中间的问题,上面就是驾驶舱,而下面就是动力炉,根本没有充足的空间安装充能和散热设备,强袭自由所装备的580mm复列相能源炮,每次射击之后都有相当长的冷却时间,这代表着,一旦进入格斗战,几乎只有一对刀子靠得住。
反观作为对手的命运呢,虽然同样需要把光束步枪挂起来,但是武器挂架是在后腰的位置,背后的高能长射程光束炮,是可以直接展开来炮击的,并不会被挂起来的光束步枪所遮挡。
而双手之中的掌中枪光束炮,也只有在握刀的时候不能使用而已,而对舰刀虽然需要双手持握才能发挥威力,但是在没有砍下去之前,松开一只手开火,也不影响及时握刀对砍的。
很快的这两台机体的战斗场面,就变成了几台专用机当中火力第一的强袭自由,提着两把刀子试图冲上去砍人,而看似为格斗战而配置的命运,却能够不断地使用掌中枪和光束炮,在交战过程中不断对着强袭自由射击。