战场上,大黄力压黄飞虹,其他黄家成员也都摧枯拉朽般,捅穿了黄国旧贵族成员的阵地。
沙场战阵不同比武决斗。
比武只有一个对手,全身心都盯着对手即可。
而沙场战阵,前后左右都是敌人,这还不包括流箭飞矢。
低级的团队,能列阵整齐,一往无前。
就像一条直线。
中级的团队,能互相依仗,放心的将后背交给彼此。
就像两条交叉的直线。
高级的团队,能身心相合、意念相通,所有成员宛如一体,配合无间。
就像无数条纵横交错的直线和弯曲扭绕的曲线、弧线。
黄国旧贵族是低级团队。
也许是平时强横惯了,他们永远都是打顺风局,永远都是追着敌人的屁股跑。
所有人都向前跑,所有人都全力攻击。
自然看不出什么缺漏。
可是被黄家众成员一冲,缺点瞬间暴露出来。
大团队被分割成小团队,小团队被冲击成单人。
每个人都有自己的想法,都有自己的念头。
有的人想一鼓作气,有的人想后撤重整旗鼓,有的人则希望黄飞虹回来主持大局,稳住阵脚。
打顺风仗打习惯了,从来没有逆风,一时间都不知道该怎么做了。
反观黄家成员。
一个个是从小打到大。
打虎亲兄弟,上阵父子兵,很多叔爷辈甚至老太爷辈的,还都活跃在战场上。
不是缺胳膊少腿实在打不动了,根本不会退出前线。
而且,黄家干架都是恶仗、硬仗。
但凡摇人,打的都是比自己大的,比自己强的。
哪个黄家摇了一群人,却要带大家去抓老鼠、逮兔子……
行,以后别混这个圈子了。
黄家习惯了以小博大、以弱胜强。
再加上这一年来在西域的磨炼,见惯了各种妖魔鬼怪、魑魅魍魉,战斗意识和战斗技巧蹭蹭上涨。
黄国旧贵族这种级别的对手,在他们战斗生涯中连前十都排不上。
“杀!”
第一排黄家成员冲击上去。
三个高高跃起,攻敌首脑;两个左右出击,攻敌侧翼;还有两个化身滚地葫芦,横扫敌人胫骨。
明明是很简单的套路,没有任何技巧和花哨的招式。
可是在绝对的力量、绝对的速度、绝对的技巧加持下,一切都发生质变。
一个黄国旧贵族成员格挡下路,头上立刻呼呼冒风。
刚要横剑招架,小腿迎面骨凉飕飕的。
原地一跳避开,却突然看到身前的对手双腿劈叉,做了个凌空一字马。
正纳闷这是什么意思,一根粗大的铁棒从敌人双腿间射了过来。
却是身后的人借助视线死角远距离投掷。
明明没有任何语言沟通,双方却能天衣无缝的配合。
充当掩体的黄家成员恰到好处跳起,又恰到好处劈叉,让大棒贴着自己大腿根飞出去。
但凡有毫厘之差、毫秒之误,就是无鸡之谈。
“这也行?!”
黄国成员眼前一黑,瞬间失去意识。
跳起的黄家成员凌空一点,将大棒反踢回去的同时,身子在空中借力,一个空心筋斗来到敌人背后。
腹背、左右、前后全都受敌的黄国成员恨不得生出三头六臂。
可惜,他没有。
“砰砰砰砰!”
一瞬间挨了五六次攻击,黄国成员一声不吭的倒了下去。
强!
离谱的强!
看似一百人对一百人,实际上每个黄国成员都要面对三到五个敌人。
黄家并没有三五百人,但是通过默契配合、腾挪跳跃,他们硬是创造出局部的以多打少。
总有一部分人灵活游走,往复穿插,与其他同伴配合。
举个很恰当的例子。
就好像上路、中路、下路,双方每条路一个人,就是3对3战斗。
如果有一个打野游走,就会形成局部的2打1,综合起来就成了6打3。
如果带着中路一起游走,那就是局部的3打1,综合起来就是9打3。
如果带着中路和上路一起游走……
这也是阵法的底层逻辑。
战术穿插、运动战,都包含这种逻辑。
在刨除玄学、法术以及其他因素的情况下,阵法就是通过二维站位,或者三维站位,形成局部的以多打少,将局部的以多打少扩大到整体的以弱胜强。
如果只有一个黄家成员,遇到比自己强的对手,那只能认怂。
最多也就是追着闹,不死不休。
可要是有两个甚至三个黄家成员,就能像数列组合一样,爆发出远超过2和3的战斗力。
现在有一百个黄家成员。
按照数列组合,极限情况下能发挥出一万个人的效果。
黄国一方连一百人的效果都发挥不出来,这架还怎么打?
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