去多开几层试验试验就知道会有什么好的素材收获了。
【哥布林屠夫:你对哥布林大肆杀戮,并毁灭了两个哥布林王国,你的恶名在哥布林世界中甚至可以小儿止啼,你所到之处哥布林将四散奔逃。奖励:10成就点。】
【巢穴达人:你已经收集到了10种不同的怪物巢穴,这让你在养殖大亨的道路上面迈出了新的一步。奖励:1成就点。】
【养殖达人:你已经拥有了超过30个怪物巢穴,并且布置到你控制的范围之内定期收割,作为一个养殖专业户你已经很成功了。奖励:1成就点。】
【图鉴精英:你已经收集到了50种怪物的图鉴,希望你再接再厉。奖励:5成就点。】
点开系统栏之后,王自发现自己又完成了四个新的成就,收获了足足17个成就点,这倒算是意外之喜了。
他顺手又点开了成就点兑换菜单,看到新出现的那个选项后,表情一愣。
【成就点强化菜单:】
【1、增加一页物品栏:10点。】
【2、增加一个装备栏:10点。】
【3、增加每天一次创造师一机灵:20点。】
【4、人物每次升级获得的HP翻倍:30点。】
【5、成型建筑物坚固程度翻倍:30点。】
【6、饱食度消耗永久减半:40点。】
【7、开放人物详细属性栏和怪物等级属性栏:50点。】
哈?开放人物详细的属性栏?这意味着……我的系统界面会更加详细了?
以前说过,创世小玩家作为一个建造类主打的游戏,它更在意的是生活系统和建造系统,人物成长和属性极其简陋,甚至称得上没有。
比如人物除了最重要的饱食度之外,只有HP槽和经验槽,什么MP啊,具体的身体属性,每次升级增加的属性,都没有显示。
这样一来,你去打怪物基本都是得靠摸索,穿什么样的装备能防得住,拿什么武器能打的动,基本就靠试错,不停的试错。
这在游戏里没什么,因为那游戏根本就不注重战斗。但在现实中么……反正王自觉得很不方便。
现在既然成就点解锁菜单出现了这个选项,那就说明,自己的系统是可以进化的,只要解锁了这个,就意味着以后自己会有一个更详细的系统界面了?
想来想去,他都觉得,这一个选项的诱惑实在是有些大。反复权衡利弊之后,这个选项都是目前最值得解锁的东西。
“既然这样,那就解锁吧!不犹豫了!”
心中有了定论,他狠狠的朝下一摁,视野中弹出一个确认框来,让他再次确认扣除50点成就点,来换取这一条的解锁。
在确认上面点了一下之后,50点成就点消失不见。然后,王自就看到自己视野中,那个从睡醒之后就伴随自己,一直再没有变动过的系统的界面,骤然消失不见,一个更新进度条出现在眼前。