游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第八百八十六章平平无奇雨宫莲《女神异闻录》丰富的内容,很快就成了网上玩家们讨论的重点之一。
作为第一批搭载在次时代vr上的作品,再加上星云游戏出品,可以说得到了广泛的关注。
战斗系统的玩法上面,并不复杂。
无非就是弱点击破的循环设定。
但通过大铡刀将人格面具合体,从而诞生出更强大的人格面具,这种合成的元素则是让许多玩家感觉到有趣。
光是这一个系统,便已经足够让玩家花费数十个小时在上面了。
至于剧情表现这一块。
在《女神异闻录》中虽然跟异度之刃这种分章节不同,但却也是以一个boss作为一个学期为时长单位的。
上学期、暑假、下学期、寒假……以这样的模式来让玩家体验游戏的故事。
而在这中间的空档,便是游戏中的另一大乐趣了。
养成与社交的玩法。
通过日常的学习、看书、打工、逛女仆咖啡馆……合理的安排时间提升游戏中玩家的数据。
继而触发不同角色的故事,同样跟主角团的每个主角一样,这些角色的背后也都有一段不为人知的故事,算是游戏里面除开主线外的支线内容。
当然也正因为这些衍生出的支线,让整个游戏的内容更加充实,同时也给了平平无奇的雨宫莲增添了不少社会经验。
在来到秀尽学院的这两年里,这个看似样貌普普通通的高中生,解决过校园霸凌,名画家抄袭虐待弟子,高利贷,黑客组织网络攻击,大型公司劳动纠纷,岛国政至等事件,还在最后关头拯救了世界。
而且还不仅如此,在解决上述难题的同时,闲暇时间这名平平无奇高中生的小日子也相当精彩。
上课浑水摸鱼但考试却全校第一,游戏城的扛把子,小诊所试药员,大新闻提供者,逆天改命的天选之人,不世出的将棋天才,女仆咖啡店的老主顾,汉堡挑战达人,私藏大量改造枪械,知名议员的好门生,以及修罗场后的幸存者。
这些经历也是让玩家感受到了一个平平无奇岛国高中生的日常生活,到底该是个什么样子的。
不仅如此,游戏中极具夸张的演出效果,让游戏的整体也充满了时尚感。
此外这种夸张的演出效果,跟漫画卡通的美术风格,同样也中和了游戏的沉浸感。
尽管次时代的vr,包括主流的游戏,越来越看重所谓的沉浸感。
可也并不是沉浸感越强就越好的。
例如《女神异闻录》中的故事与背景,并不是充满了真善美的故事。
反而极尽阴暗跟压迫,在这里你能够看到将自己子女当做无情赚钱工具的父母,能看到恨不得让员工007的黑心商人……
上至国家的高官,下至普通老百姓,都充斥着阴暗的思想。
再加上阴影,欲望殿堂的设定,以及亦真亦假的真实背景,已经有许多的玩家发现了,在《女神异闻录》这款游戏里面,不仅仅是主线里面的boss,甚至有很多支线剧情都并不是空穴来风,而是有明显的原型。
现实远比游戏更魔幻,在游戏里面因为怪盗团的原因,最后他们悔改并得到了应有的报应,可现实中有些人非但没有得到报应,反而还活得有滋有味。
这样的游戏背景设定,如果以增强沉浸感,甚至将游戏变成写实的风格,那反而会让玩家感觉到极其的压抑最终劝退。
反而是《女神异闻录》这种以鲜艳如粉、大红的颜色作为背景,黑、灰色作为调剂,配合漫画卡通式炫酷的夸张演出,让游戏的表现恰到好处,即给玩家体验到了炫酷出彩的演出,又感受到了游戏传达的深层思想。
………………
《女神异闻录》这不同于其他游戏... -->>
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