,游戏制作:从治愈玩家开始
一如当初的《黑暗之魂》一样,在初火时代这个前传发售后。
也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。
至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。
“啊,我吐了!为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了!”
“一样!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路!”
“没错没错,迷路的+1!所以为什么要取消篝火啊!”
“咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。”
“那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊!”
“哦,这个大,有一点点的东西哦!”
“嘿嘿,一般一般,东西不多。”
“不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊!”
“艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住!”
“你们这些LSP别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么!”
“说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现《黑暗之魂:初火时代》里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。”
“+1,传火祭祀场连通着城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等地方,简直是丰富的不行!”
“是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。”
“就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,《黑暗之魂》又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾!”
“+1就是看了攻略,我才我的索哥免于发疯!”
“大佬地图跟攻略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的BOSS掰手腕了,我还在病村受苦呢!”
作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。
所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。
而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。
同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。
毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。
再加上前作知名度的加持。
尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。
但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。
并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。
对此陈旭也不意外。
毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。
这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。
哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。
但坚持本身就是一个比较难的事情。
不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。
因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。
同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。
当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
在游戏里面到底是应该传火,还是灭火?
这个问题贯穿了整个游戏。
这是每个玩家心里面都有的困惑。
从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。
为在《黑暗之魂:初火时代》里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。
但在前作里面,最后玩家如果选择传火那就只有一小簇火焰。
可见如果继续着传火的道路,终有一天火焰还是... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读