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第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求订阅、月票)

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    ,游戏制作:从治愈玩家开始

    大概是跟宋仁一样,都认为这边好像是工作人员的区域,跟COSER的道具,所以根本没人。

    宋仁的话是第一个前来的。

    在旁边工作人员的介绍下,他坐进了水缸沙发然后将拉链拉起来,从外面看上去就感觉是他半个身体被装进了水缸中一样。

    “真的是新游戏!?”

    手里拿起了锤子,宋仁瞪大了眼睛一脸的惊喜。

    因为在他拿起锤子的时候,面前的显示器出现了画面。

    而后一个星云游戏的LOGO飘过。

    一个山谷的界面,旁边还有一个锤子钩挂在石头上面。

    上面写着‘进入游戏’‘选项’‘退出游戏’三个UI选项。

    瞧瞧他发现了什么!

    新游戏!还有这意外收获?

    同样也有周围的一些玩家看到了这一幕,都是一脸惊讶。

    不过在看到还有三个位子的时候,玩家们纷纷涌了过去。

    而没有抢到位置的玩家,则是在旁边准备进行排队。

    但听了工作人员的介绍后,顿时玩家不干了。

    “怎么这样!?”

    “是啊!这新游戏试玩,总共就四个位置,怎么试玩时间这么长?”

    “对啊,半小时的试玩时间也太久了吧?”

    “没错,没错,这么多人排着队呢!”

    周围排队的玩家们顿时不乐意了。

    因为从工作人员的口中,他们竟然得知这款不知名的游戏,竟然试玩时间高达半小时。

    这意味着就算排第二的玩家,也要足足等半个小时。

    而且位置还只有四个。

    偏偏这游戏看起来好像挺有意思,竟然还带体感的,手里拿着的大锤子竟然是操作媒介。

    肯定是一款动作类的游戏,拿着大锤子打怪多爽啊!

    察觉到这边的动静,这边陈旭也是来了。

    “陈总,你这没有黑魂新作就算了,但这试玩时间这么长太不合理了吧?”

    “对啊!对啊!”

    看见陈旭出现,不少玩家纷纷发出了自己的意见。

    “大家先安静一下,之所以设置这么长的体验时间,主要是这款游戏比较特殊,需要玩家拥有一定的操作,还需要有持之以恒的毅力,所以才设置了这么长的时间。”陈旭解释道。

    天地良心,他说的每一句话都是真的。

    “嗯……这样吧,大家先安静的看一下,大家先看个十分钟,到时候大家就会明白了,因为这款游戏需要一定的时间,才能够感受到其特色,所以为了让每一名体验的玩家,感受到这款游戏的特色,才会设置这么长的时间。”陈旭安抚着众人。

    听见陈旭的话,展会这边的玩家也是安静了下来,然后将目光聚焦在这边。

    甚至还吸引了一批旁边正在排队黑魂挑战赛,跟双人成行的玩家。

    看着在工作人员维持下恢复秩序的现场,陈旭笑了笑,默默的转身深藏功与名。

    于此同时作为第一个体验的宋仁,带着激动的心情进入游戏。

    但下一刻出现的画面,却让他以及现场的玩家愣住了。

    地面上一块块零碎的石头,同时还有一个深黑色如同罐子一样的东西,旁边放了把大锤。

    随后罐子不断的晃动,从里面钻出来了一个人。

    留着小胡子的光头硬汉,只露出上半身全是肌肉。

    同时他用双手握住了大锤。

    造型跟展会外的宋仁差不多。

    ‘这一趟旅程,太过于艰难了,你是不可能攀登到顶峰的,还是放弃吧!’

    这时候一个卡通版的小老头从地里面钻了出来,说着抱怨的话,就如同黑魂中的灰心哥一样。

    同时游戏也显示出了操作界面。

    正常游玩只需要用鼠标就好了,而现在的话手里的锤子取代了鼠标。

    但这游戏未免太简陋了吧!?

    展会外围观的玩家,都是在心里吐槽。

    不过却也没说什么,毕竟陈旭就是独立游戏起家。

    相较于《黑暗之魂》跟《双人成行》,之前陈旭的游戏在画面上不也都没啥特别的么?

    宋仁尝试挥动手中的锤子,因为是充气的里面只是安装了体感感应装置所以并不重,而且沙发这边的话是特质的坐着很舒服,而且双手也腾出来了很大的空间可以抡锤子。

    随着手中的锤子轮动,宋仁只见游戏里的壮汉也开始挥动锤子。

    玩法并不困难,就是抡锤子,然后进行前后上下的移动。

    但这个游戏好怪啊!

    不仅仅是宋仁,围观的玩家们都是产生了这个想法。

    整个游戏的目标就是十分明确,用锤子爬山。

    而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。

    只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。

    那就是这游戏还真的有一点难度。

    挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。

    可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。

    尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。

    但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。

    移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。

    例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。

    又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。

    不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。

    手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。

    另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。

    而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。

    因为几乎是COS一样的... -->>
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