随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的BOSS开始复苏。
而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。
接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。
BOSS的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。
随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。
双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。
面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。
很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。
趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。
变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。
在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。
“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”
“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个BOSS,还是不能太困难。”
陈旭看着众人开口说道。
就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。
首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。
包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。
可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。
当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。
跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。
说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。
至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。
要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退BOSS。
这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。
你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。
但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。
那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。
当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多PC平台魂系玩家的选择。
那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。
一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。
说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。
只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。
但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。
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