而且作为梦境游戏,不必把干巴巴的文字丢到玩家眼前,而是可以通过开局给玩家一个身份和一些细碎的线索,比如纸条,照片,发卡之类的,让玩家拿着这些实物去揣摩整个故事。
或许大型梦境里的副本可以沿用这种模式,将剧本杀和梦境游戏结合起来,这倒是给他打开了一条思路。
伊橙受到表扬后嘴角不可抑制地扯开一抹笑容,说话的声音也逐渐清晰有力起来,“玩家在闯关之后可以根据剧情的完成度获得经验和一种名为剧情碎片的奖励,当积攒到一定数量时可以用来兑换在副本里专属的副本道具。”
“我觉得这种模式或许可以沿用到整个大型梦境的副本中,即可以让玩家有动力去探索游戏世界里每个角色的故事,又可以勾勒出血月之下普通人类的苦苦挣扎的生活现状。”她说完便有点后悔,自己太过得意忘形了。
秦歌是谁?给恐怖梦境带来新生机的天才造梦师,哪里需要她这个没有经验的新人来多嘴。
“这只是我个人不成熟的想法,您不用在意。”
“不,我觉得很有趣,我会把它放入到大型梦境中,不过有几个地方需要修改。”秦歌沉思了一会后才道:“首先,我们可以把副本难度根据从低到高分为一人本到十人本,但兑换的地方不应该是在副本里。”
“我会单独让一个NPC来负责,就阿卡姆社区里的奈奈吧,玩家通关副本后可以获得剧情碎片,并且开启这个副本里的道具兑换,当玩家把副本的完成达到100%就无法再获取剧情碎片,这也是为了防止玩家刻意去刷低难度的副本,来当十里坡剑神。”
“玩家兑换的道具可以拿到开发世界中使用,不过还要提升玩家的兑换难度才行。”
“我......我有点不明白。”伊橙有点迷糊。
“打个比喻吧。”秦歌抓了抓脑袋笑道:“贞子的凶宅里出产的道具是可以让恶灵短暂消失的照相机,但这并不代表玩家进入这个副本之后就可以在奈奈的超市里开启照相机的兑换。”
“而是当玩家在副本里拿到照相机之后,才能够开启兑换的权限,这也是防止某些玩家为了获得一些强力道具便直接进入副本死亡,然后从低难度副本凑够碎片来兑换。”
“至于提高兑换难度的话,玩家最多只能够在这个副本中获得5个剧情碎片,而要兑换相机却需要10个碎片。”
“这可以逼迫玩家必须利用手里有限资源来为自己购买到最合适的道具。”
秦歌一边说着一边将脑海里浮现的灵感记在本子上,防止等下扭头就忘了。
好厉害,自己只是提出个想法,他就可以扩展出来,并且查缺补漏。
伊橙现在看着秦歌感觉他浑身都笼罩着一层朦朦胧胧的光,心生向往,这是一种面对偶像的向往,但下一句话又让她跌入了谷底。
“玩法有了创新,但剧情还是老套,并且营造出来的恐怖感不足。”