这种复杂的情绪,让曾海龙很难去形容。
这里面有很强的绝望感和挫败感,似乎自己即将做的事情都是毫无意义的。
无论如何努力也不会取得任何成果,不论前进或者后退,都没有本质的区别。
同时,又有很强烈的痛苦和绝望,似乎现在自己正处于一种非常困扰的绝境之中,有点想要立刻离开这个世界。
甚至在这种复杂的情绪中,还夹杂着饥肠辘辘的饥饿感和浑身乏力的疲惫感,变成了前面两道硬菜之上的点缀。
总之,种种复杂的负面情绪混合在一起,让曾海龙觉得自己现在就像是一块毫无用处的石头,除了被推下悬崖之外,没有任何存在的意义。
伴随着这种负面情绪越来越强,他发现自己似乎正在凛冽的寒风中行走。
触目所及,是一片颜色灰败的土地,狂风扬起灰烬一般的尘埃。
触目所及,一片荒凉。
在枯死的树下,干涸的井旁,干裂的河床中,还有许多被群鸦啄食的尸体。
曾海龙意识到自己正在一步一步地艰难前行。
他穿着破烂的衣物,身上的伤口还在隐隐作痛,似乎每走一步都要耗尽全部的力量,这行走本身就是一种酷刑!
他手中拿着一把锈迹斑斑的长剑,不是什么神兵利器。但瘦弱的身体已经几乎无力挥动长剑,只能任由它拖在地上。
脚印和剑尖划出的痕迹,一点一点向远处延伸。
抬头望去,只见远处是一片雄伟的皇城。
但是仔细查看就会发现,皇城的城墙已经在风霜侵蚀之下有了大片剥蚀的痕迹,甚至一些地方出现了坍塌和倾颓的迹象。
城墙上看不到守军,与其说是皇城,倒不如说是某个杳无人烟的残破遗迹。
曾海龙现在还并不知道这段体验型超梦时间有多长。
他一步一步地向前走着,皇城似乎近在咫尺,可是却又仿佛永远都无法抵达。
突然,在他经过一口干涸的水井时,趴在井口旁的尸体突然站了起来,张牙舞爪地扑向他!
曾海龙下意识地想要做出反应,但随即意识到自己正在体验型超梦中,无法对这具身体进行控制。
惊慌失措的感觉涌上心头,曾海龙体验的这名超梦角色拼命抬起左臂阻挡,而那个像尸体一样形容枯槁、失去理智的疯狂的村民,则是狠狠的一口咬在了他的手臂上!
强烈的刺痛传来,对曾海龙又是一次强烈的刺激。
这一咬给他的感觉,跟在其他超梦中被炮弹正面击中的感觉相差无几了。
太疼了!
这名超梦角色强忍着疼痛,用手中锈迹斑斑的长剑捅入了疯狂村民的胸口,但这个村民并未立刻毙命,反而因为疼痛而咬紧了牙关。
又补了两剑之后,才终于摆脱。
但此时,曾海龙正在体验的这名超梦角色也用尽了全身的力气,在这种绝望和疲惫的感觉之中颓然的坐在地上,长剑也插在一边的地上。
他靠在旁边的一块大石头上,感觉自己的生命似乎将要走到尽头,已经到了油尽灯枯的程度。
但又又不至于立刻死去,似乎还可以苟延残喘一段时间。
他看向了皇城的方向,但最终还是低下了头。
似乎终于决定放弃。
眼前的视野逐渐黑了下去,这段体验类超梦就到此结束了。
……
曾海龙差点儿就想退出超梦游戏舱了。
这么变态的体验型超梦,是人能做出来的吗?
在体验型超梦中,曾海龙无法控制这具身体,但这具身体的所有感受都会传输到他的意识中,让他感同身受。
这种感觉非常痛苦,就像是人的精神被禁锢在牢笼中,无法动弹。
相比于扮演型超梦,体验型超梦的这种特性对玩家来说其实很不友好,所以在超梦制作的行业内有一个约定俗成的规定,就是体验型超梦一般不能超过两个小时,最好控制在一个小时到一个半小时为最佳。
而且关键不在于时长,而在于体验型超梦绝对不能对玩家或观众灌输太多的负面情绪,最好是以强烈的正面情绪刺激为主。
这样才能保证玩家或观众不被劝退。
而《余烬将熄》开头的这段体验型超梦,虽然时间不长,却以一种不讲武德的方式将大量负面情绪全都混同在一起,并调节到了极高的水平,在短时间内直接硬塞给玩家!
虽说这只是25%的负面情绪,但自然产生的负面情绪与强行灌输而来的负面情绪,本来就不是同一个概念。
这就好像自己做好心理准备之后自己打了自己一下也不会特别痛苦,但如果是毫无意料地被别人偷袭,打了一下同样的力度也会觉得难以接受。
这段体验型超梦就是不讲武德的偷袭,让曾海龙心里要多难受有多难受。
他完全不理解制作者为什么要将这样一段体验型超梦放在最开头,... -->>
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