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第二五九章 高峰

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个篇章主线的进展。暨虽然鸣人在这一篇章出场占到百分之80,其实仍旧只是一个视角见证者而已。大蛇丸篇,同样如此,鸣人一直游离于主线剧情之外,木业境内由三代目和只有几个镜头的上忍负责,追击我爱罗则是二柱子和油女志乃在前,鸣人直到最后的大决战才出场,而且这个大决战无论对剧情走向影响还是对观众观感而言都要远低于三代目和大蛇丸的决战鼬登场篇鸣人甚至都不在村内,他只是这个篇章的名义起头,但暗地主角是宇智波家族,鸣人同样只负责修炼,主剧情属于鼬。三忍篇,鸣人虽然算是第一次融入主线剧情,但受限于武力值,他只是负责情感方面的主线,其余的全部要由三忍推动,而且要注意这里纲手的情感转变与火影剧情崩溃之后人物情感转变的巨大不同,纲手作为年长的成年人,她的情感转变全都是出于自身,鸣人最多是催化剂的作用,他根本无法用嘴遁影响纲手。追击佐助篇,主线不复杂,但人物众多,鸣人和二柱子两主角基本隐身,丁次,手鞠,我爱罗等人获得了充足的登场时间,俩主角在其他配角表演完毕后才大决战画上句号。我认为火影第一部整体上是超过第二部很多很多的,通过总结可以看到除了最后追击佐助,鸣人似乎总是游离于主线之外,但正是由于这种游离,使作者可以更游刃有余的从主线的多个角度,多个人物去推动剧情展现剧情。而且主角不再剧情里,使得大boss不再属于主角专有,这样对于战斗热血漫来说,观众不再具备上帝视角,无从掌握事件的全貌,战斗的胜负,毕竟一个没有主角的战斗,谁胜谁败都有可能。而且主角不参与或不围绕主角开展剧情,配角就有更多的表现机会,人物会更丰满,剧情走向也有更多可能。。而从佩恩入侵之后,不但视角锁定鸣人,剧情也全由鸣人推进,战斗的胜负早已剧情杀,毕竟主角又不能死。走向上更是被锁死,反正主角团一定最终胜利。。最主要的是配角没有了发挥和展现的篇幅,和之前的剧情对比,佩恩之战后再也没有哪个配角去担当一个小篇章的主角了,配角被锁死为主角团的和boss团,因为剧情走向单一,佩恩大战后火影世界已经没有独立于这两大团体之外的中立团队了,这又反过来束缚了剧情的走向,形成恶性循环,变成单纯的打怪升级漫画。。

    要我说《火影忍者》质量下降从迪达拉袭击我爱罗就开始了~

    我爱罗好说歹说也是信任风影,守贺人柱力,砂忍村最高战力之一,但是面对对方一个对手单挑的情况下居然被抓,而且在场的其余砂忍上忍就只能这么干看着,迪达拉真的是做到了“百万军中取上将首级如探囊取物”!

    虽然这么说略显夸张了一点,但是我爱罗在占尽主场优势的情况下,面对一个对手居然拿不下来反被对方生擒,一个长门足以横扫木叶,一个迪达拉能生擒我爱罗,如果再多来几个“晓”一个个对七大忍村攻城拔寨绝不是难事.....

    而到了决战,转生出来的所有影级高手几乎全是主角拿下的,所谓最佳脑力的奈良一族也没有起到扭转战局的任何作用,八万训练有素、中远近忍术配合的联军居然和十万白绝拼到了一个换一个的地步.....

    至于BUG级的轮回眼,万花筒血轮眼更是牛掰到不忍直视!鸣人有九喇嘛开开高达也就算了,佐助居然靠升级双目也开上了高达,主角除了BUG级的体质之外,还加上了远祖转世的设定,原本说好的励志热血动漫呢?战斗溢出惨不忍睹,骇人听闻!

    想想第一部大蛇丸、一二代火影、三代火影、猿猴王五大高手齐聚木叶某建筑的屋顶,战斗力也不过就是在几百平米的屋顶上折腾一番,而到了后半截出手不是炸村就是砍山,被誉为忍者之神的三代火影不得不在血迹限界面前默默垂泪.....

    而实际上初期设定查克拉本身应该没有属性,应该是查克拉+手印=术的模式,初代的木遁最早被称之为秘术,而不是“血迹限界”,真正的血迹初期只有白,佐助和日向家这几个极少数个例,所以写轮眼才要通过拷贝记忆手印的方式,复制对方忍术的能力,三代火影才通过掌握手印的数量获得了最强火影的称号!

    初期的写轮眼是动态视力、瞬间记忆和催眠;白眼的能力是远距离视力和透视人体骨骼筋脉,但是后面我们都知道了不但查克拉本身有了属性,而且血迹限界满大街都是,血轮眼更是堪称BUG级的存在,主角和周围人的差距已经可以说是云泥之别,他人再也望尘莫及!

    最后主角带领团结一心的忍者联军大败邪恶反派的一幕没有出现,鸣人几乎凭借一己之力救了整个世界,漫威都不敢这么写....

    我们再来看看武侠小说前辈金庸古龙是怎么写的,《射雕英雄传》疯疯癫癫的欧阳锋成了中原第一,杨过虽然火烧蒙古大营但也是最后众人同守襄阳才旗开得胜;楚留香本人也多有侥幸才敌过水母阴姬、薛衣人等绝顶高手....

    相比鸣人等主角的挂开的太严重,也太不合情理了,让人觉得索然无味~

    长门被鸣人嘴遁,用轮回天生复活所有人的那一刻。

    其实本来嘴遁也无所谓,只要你说的有模有样,符合热血漫画的设定,嘴遁死几个人真心无所谓。但是吧,你把所有人全复活是个什么鬼?生死界线可谓是人生中最重要的一道坎了。例如《海贼王》中莫利亚篇,布鲁克一个人孤独几十年,每次做梦梦到和伙伴在一起,醒来时发现自己骷髅之姿孤身一人,可谓是非常打动人。生死之间的感情绝对是最催泪的感情了。

    一旦这个界限被打破了,那就完蛋了。从那刻起,火影忍者在我看来已经变成了搞笑漫画了。死了人?没关系,秽土转生就好了。我旗木五五开死了,没关系,在阴间和老爸聊聊天,拍拍屁股就回去了。所有生死之间的决断、自我牺牲,在此之后都显得毫无泪点可言。

    最近重温火影忍者第一部漫画,发现真的很有意思:各个小强各有各的能力,风头正劲丝毫不让;忍者只是会使用忍术的人,不能用忍术的话和普通人无异;团队配合、伙伴的感情显得弥足珍贵;大蛇丸还能装逼,吓尿一群上忍。

    火影忍者后期就不说了,神仙打架,身上没个六道血统或者眼珠子就没法打架了。大家都沦为背景板,看个乐就好。不过岸本还是挺有节操的,再怎么崩坏好歹都给圆上了。看看隔壁死神,真

    腰斩
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