冯玉闯很清楚,林相濡更是无比清楚。
早在出发前,林相濡就向他剖析过。
任地狱的游戏审查制度由来已久,其最主要的目的就是为了避免雅达利大溃败再次发生。
雅达利大溃败大概在80年代,在母公司华纳的逼迫下,雅达利用6个星期制作了《ET外星人》。
由于时间不够充分,《ET外星人》的质量其烂无比,也与宣传严重不符。一经发售,更是被玩家们唾弃到只能烂在仓库。
因此雅达利的声望跌至谷底,华纳不得不将曾经的一代霸主出差出售,直接导致北美游戏行业在四年内无人问津。
有这样的前车之鉴,任地狱才汇集了一套全新的审查制度。
目的就是为了规避游戏制作商们做出同质化严重的游戏,也避免游戏质量过差。而权利金和押金制度,也是依据游戏审查制度建立而来。
与此同时,任地狱的权利金制度,正好是他们可以用来反击任地狱权利金比例的重要依据!
“没错。”
“好,那么任地狱确实是根据审查来评定游戏标准。具体的表现形式大致可以汇集成几句话。
首先,根据游戏设定的新颖程度,来确立游戏是否具备独树一帜的可能。
然后,根据游戏的可玩性以及耐玩程度,来确定游戏质量并评定标准。
最后,根据两者综合的评定数值,来确定游戏发行时的价格、权利金级别。”
冯玉闯猛然停下来,一时间让山田信长还没反应过来。
“对啊,冯先生,简要来说,你所总结的我们任地狱的审查制度就是如此。”
山田信长的反应让冯玉闯也是一愣,
他着实没想到,对面这位商务负责人的脑子转得是真滴慢!
“那好,山田先生,我就想问这么几个问题。”冯玉闯皱眉到,
“去年,任地狱在《口袋妖怪》制作过程中,就已经主动联系过我们,了解《宝可梦》是否有制作游戏的想法。
据了解,任地狱甚至做好准备与精灵科技携手开发。这是不是从某种程度说明,《口袋妖怪》的新颖程度达到上一个高标准。”
一听到这句话,山田信长顿觉不妙。
可冯玉闯却没打算放过他,
“在《口袋妖怪》开发过程中,任地狱有拿到过试玩卡带,在整个试玩的过程中,有经验的试玩团队,对《口袋妖怪》的玩法赞不绝口,甚至纷纷期待起完整版来。”
望着山田信长凝固的脸,冯玉闯还不忘挥舞手中的“钝刀”
“任地狱的权利金是根据游戏新颖和可玩性的价值,来确定权利金的比例。
越是粗糙的玩法和拙劣的游戏性,任地狱判定游戏价值不大,要么拒绝发行,要么就给它贴上极高的权利金比例。
因为,任地狱要将发行风险降至最低,甚至在发行前就靠押金来收回成本。
而越新颖的玩法和越高的可玩性,越意味着游戏有着巨大潜力,发售后能得到极高的回报。
所以,任地狱会给予极低的权利金比例,和更少的押金,并且调集资源尽早让游戏上市,好放长线钓大鱼。”
“那么,综合刚刚所述,《口袋妖怪》为什么会在任地狱主动问询并期待的前提下,得出一个45%的权利金比例?”
冯玉闯手撑在桌面上,
往前逼近一分,
似笑非笑到,
“要么是审查完整版《口袋妖怪》的审查人员给错了评级,要么就是《口袋妖怪》压根不具备上市标准。
因为在我看来,任地狱的审查制度建立多年,并且已经积累了相当丰富的经验。想来,自然不会是这个地方出了问题。”
句句不提降低权利金比例,
句句却都牵扯着权利金比例的降低。
山田信长完全没想到,来自海内的游戏界团队—精灵科技,竟然压根不是新手,甚至一出手就直击人心!
任地狱的游戏审查制度,确实如冯玉闯说得那样。
对待优质游戏,就要给出相对优惠的条件。
对于劣质游戏,给予不通过甚至加重发行条件限制。
但这一次,他们在《口袋妖怪》权利金比例上碰上大茬。
他们这是以己之矛攻己之盾,就是咬定审查制度本身来反击。
如果他们继续保持高权利金比例,那对方甚至存在不在任地狱发行的可能性。
要不然,他为什么会提到《口袋妖怪》不存在上市标准?
山田信长顿觉无力,
对方咬死权利金制度的审查标准,让他们对于谈判超过一半的有利条件,都失去了存在意义。
这场谈判,才刚开始,就被他们任地狱自己的审查制度定下调子。
往下再谈,想要守住45%的权利金比例,
太难了!
山田信长突然觉得,
他在任地狱商务部任职以来,从来没有过这样的憋屈!
对面这群海内人,真是来自一家新公司吗?