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第296章 因果率详细信息,三命质变

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    三日后,机械迷城。

    苏昼没立马进行转职任务,而是选择休息。

    休息的原因有两种。

    其一。

    因为理想国记忆仍然存在。

    导致苏昼这些天,都没能好好适应现代社会。

    就像一个现代人穿越至未来。

    好不容易熟悉了未来的高端生活。

    结果突然回到古代,生活环境又变得落后起来。

    苏昼有时候在街上买东西,甚至会下意识拿完东西就走。

    结果超市警报器响起,弄的苏昼很是尴尬。

    理想国一切免费,在现实商店的东西不是免费的。

    其二。

    苏昼也在这几天推敲如何完成转职任务。

    根据第三个转职任务描述。

    如果没能完成,他就要一直被困在重复时间线内。

    地球世界,处于凡人之躯的他,没有任何反制手段。

    因此他想见微知著的找一些,有关这个世界关于重复时间的信息。

    只不过这个时间有关重复困在时间的消息和他的境况并不搭。

    这个大多数是顶级概念因果率强者的某个技能。

    例如熊国诺夫斯基的时间循环照片。

    他只要拍下某个目标的照片。

    就可以将其一直困在照片定格的时间线内。

    但这和苏昼要面对的境况完全不同。

    想借助这个世界的时间循环,体验预判转职任务解决方式以失败告终。

    好在苏昼也不是完全也没有收获。

    他大概了解一番转职者大学的课程知识。

    个别学生,不认为自己到达到掌握因果律的层次,

    有的学生就懒得去听课,选择接任务,赚取校园积分兑换物品。

    苏昼因为天界之行,这几天倒有找各类论文学习。

    他如今对因果法则战斗规则,上升到全新的高度。

    ————

    因果法则技能,也被称为法则之力、因果律、概念神。

    大多人类转职者,需要完成九百级转职任务获得。

    极少数职业特殊者,八百多级就能开始通过做转职任务,领悟因果律技能。

    目前人类的标准以大多数转职者为标准,定九百级为领悟因果律技能的门槛。

    除了人类,有些怪物也能领悟因果法则。

    怪物间的血脉种族差异特别大。

    有些怪物七百级就能领悟因果律,有些怪物九百级都不曾拥有因果律。

    因此怪物掌握因果概念的门槛,并没有具体标准。

    虽然怪物因为血脉关系,比人类更早掌握因果律。

    可人类的总体实力依旧要胜于怪物。

    因为人类杀怪物就能升级,难点仅限于转职任务。

    怪物等级生下来就固定到死,永远无法升级。

    怪物虽然没法升级,但怪物猎杀生物就可以永久增加自己属性点。

    人类想要增加永久属性点,只有通过锻炼以及转职成功的奖励。

    可在高阶转职者的世界,也不差那点属性值。

    人类升级速度快比起怪物,无疑是非常恐怖的优势。

    以龙国历史神话【封神榜】为例。

    在修仙洪荒世界,资质略好的人类,各种天材地宝,修炼到上千年才能有机率成为地仙。

    但在这个世界,资质略好的转职者,只需要杀怪,可能五六年就能拥有堪比地仙的实力。

    猎杀怪物就是转职者提升修为(等级),最好的灵丹妙药。

    这种模式,放到任何神话故事里,都是让神仙吓到腿软的速度。

    人类无疑是这场游戏中最伟大的存在。

    有教授学者曾进行过研究。

    [为什么只有人类能杀怪升级,而怪物不能通过猎杀升级?]

    [观察者大神文明,为何唯独偏袒人类而不偏袒怪物?]

    在各种占卜预测以及推演下。

    学者们得到一个模糊的答案。

    [游戏融合现实前,人类是蓝星上,最具有人性与智慧的生物。]

    [所以只有人类能够猎杀怪物升级。]

    这个道理说深奥也深奥,说简单也简单。

    大多数人类,为何见不得虐狗、虐猫?

    在虐蚊子、虐苍蝇,用小白鼠做残忍实验时,大多数人为何就没有同情心?

    因为狗狗等生物,拥有一定的人性和智慧。

    所以人类会下意识心疼这类灵性动物,甚至收养为宠物。

    没有灵性的动物,很难引起智慧生物的怜悯。

    在观察者大神文明眼中,人类就好比狗狗地位非凡,其余生物类似蚊子、苍蝇。

    所以在这个世界,只有人类拥有杀怪升级的权利。

    所以在这个世界,只有人类被观察者文明所偏爱。

    再说苏昼学习的因果律知识。

    目前根据因果律收集,法则之力分为五大类。

    数学系因果法则,包括各类数学公式:洛希极限、宇称不守恒、无限旅馆、逆熵值......

    哲学系因果法则,包括各类哲学思想:忒休斯之船、都灵之马、理想国、虚无主义......ωWω.GoNЬ.οrG

    宇宙系因果法则,包括各类空间世界:虚数界、幽魂界、黯影界、色欲间、空洞界......

    概念系因果法则,包括各类抽象概念:万物分裂、正义虽迟但到、盲目与痴愚之神......

    神话系因果法则,包括各类神话寓言:诸神黄昏、英灵殿、中庸、达摩克利斯之剑......

    正常情况下。

    转职者完成真理法则转职任务,才能获得因果法则技能。

    可运气好的话,转职者会收到【镇国石碑】的赐予的法则任务。

    转职者完成【镇国石碑】发布的任务,就能掌握概念性法则。

    【镇国石碑】赐予的概念因果法则技能,各有各的特色。

    例如:【正义虽迟但到】

    该技能全名为:正义有一定概率迟到,但绝对会缺席。

    该技能缩写为:虽迟但到。

    该技能效果:可以将目标发动的所有技能道具效果,进行延迟,从而让对方因果法则无法及时用出来。

    至于是延迟对方因果法则,是延迟一分钟还是延迟一万年,那就完全看对手需不需要了。

    对手需用因果法则做些什么,那么就大概率一直延迟。

    等对手不需要这个因果律,那因果律自然就不延迟了。

    又例如:【隔绝之墙】

    该技能效果:可以建设一堵因果法则凝聚而成的无形之墙,使用者指定某个族群进入,同时隔绝自己指定以外的任何族群进入。

    坎迪斯就曾经在天界,施展过这个因果法则。

    对方就是受【镇国石碑】赐福,领悟该技能的幸运儿。

    因果律强者之间的战斗方式也格外有趣。

    ————

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