在爱德华?索普的‘打败庄家’一书刚刚问世时,轰动一时,迅速成为畅销书。
当时,索普注意到,如果二十一点里10出现的概率增高,对庄家是不利的,因为庄家在16点或者更低的时候必须要牌,10越多,就越容易爆掉。
而对玩家来说,则更容易拿到BJ(黑杰克),赢一倍半的钱,所以,他用一种方法来计算剩下牌中10的比例,在算牌术出现之前,赌场仍然使用一副牌玩二十一点,正常情况下,这个比例应该是4/13,庄家占优势,但当前面出掉的小牌很多时,10出现的比例达到1/3时,优势便逆转到玩家的身上。
索普的运气很好,当时计算机发明出来,他找到IBM公司里的朋友,写了个程序来验证自己的算牌术,当时的计算机还是一个运算速度低下,体积庞大的蠢物,足足运转了七天七夜,终于证明这个方法可行,最后索普亲自去赌场实验,果然大赢特赢,这就是当时着名的‘算10法’。
无数赌徒将其视为赌博圣经,更是激励了无数赌徒磨拳搽掌的涌向赌场,一试身手。
当时的赌场对此大为恐慌,有的赌场甚至关闭了二十一点的赌桌,但是,很快他们便恢复了镇定,因为赌场发现,蜂拥而来的大批赌徒中,只有极少数人真正的掌握了算牌法,大多数人都是一知半解道听途说的赌盲。
索普这本书只为极少数人提供了方法,对于大多数人来说,实际效果如同二十一点的免费广告,让更多的人自以为能在赌场赚到钱,这对赌场来说是一个梦寐以求的宣传广告,是自己花多少钱都无法做到的。
算牌本身并不难练,只要具有一定的数学天赋和头脑,基本上都可以学会,难的是和赌场的斗智斗勇,最开始的时候。算牌术还是个新鲜事物,也没有这方面的法律规定,开赌场的大多是黑势力,一旦发现算牌手。一律当作老千处理,痛扁一顿之后丢到臭水沟里。
后来各大赌场多被金融巨头接管,开始西装革履的正规管理,算牌手终于不再有人身安全,但赌场是人家的私有财产。所以有权将某些不受欢迎的人拒之门外。
因此,对一个算牌手来说,难的不是算牌,而是如何不被赌场发现。
后来经过无数玩家的不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用,后来比较流行一种‘高低法’,在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3。4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k。a算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多。对玩家越有利,反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。
算牌术的方法有很多,不一而足。江浩不知道这王建忠对算牌法修炼了几成功力,但是江浩知道,就算你比‘二十一点名人堂’里的算牌高手还牛叉也是没用,老千的一双手就能改变一切。
江浩手中发过来的第一张牌是A,按照规则,庄家要将这张翻开,第二张牌继续暗牌,王建忠正思量着要不要买保险。
根据二十一点的规则,当庄家手中的两张牌有一张是A的情况,闲家可以买保险,就是猜庄家的另一张底牌是10,也就是黑杰克,保险金是赌~金的一半,如果猜对了,庄家付给闲家一倍的保险金,猜错了,保险金归庄家,游戏继续。
江浩看了眼举棋不定的王建忠,脸上露出一丝平静的微笑,淡然道:“王老板,要买保险吗?”
相比较于江浩的风轻云淡和举重若轻,王建忠只觉得压力山大,胸口闷的有些透不过气来,根据他算牌的概率,江浩手中那种底牌出现10点的概率非常小,最后咬了咬牙,盯着江浩道:“不买,我不相信你的底牌会是10点的牌。”
在赌桌上对弈,技术是其中的一项不可或缺的手段,但是,更多时候是斗智斗勇,要配合心理战术,比如自己明明拿的一手好牌,却要给对方一个一手坏牌的错... -->>
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