且不说名望型的玩家入围,到底算不算是众望所归,但是就凭光大玩家心中的那点小算盘,也能保证这一类的通过上,不会遇到太大的反对意见。
PK赛嘛,有发挥失常也有发挥超常,搞不好……那个,看了爱情动作片以后,嗜血buff足够强悍,生生就把高自己一筹的选手给怼死了呢~
考虑到玩家们的宅男属性,提供嗜血buff的土壤显然足够肥沃。一来二去,万一不心杀进决赛圈,说不定到时候抽到的对手就是成就党,或者其他非战斗类榜单中排名首位的玩家。
那种感觉,就像——
飞翔在……
咳咳,就像是,买彩票破零钱,结果却中了大奖的赶脚。
接下来第三类参赛者的认定范畴,也超出了玩家们的预期。
本来大家估摸着,这最后一类参赛者……轮也该轮到我们广大玩家了吧?
大家的印象中,这种资料片级别的活动,就应该是全民参与。大家找个NPC,报报名什么的,不管水平高低,至少能进去热闹热闹。
并且,根绝前两类参赛者的特点来看,数量显然不会太多,那第三类参赛者,其实也就是整个武林大会的主流力量。
做活动嘛,人肯定是越多越好不是。反正奖励的大头就在前几名,普通玩家根本也不去想。倒是玩一顿游戏,若是连跟着高手们看热闹的机会都没有,那也太无趣了。
可是开发组显然不是这样想的,第三类参赛者有严格的门槛,达不到门槛,连报名的资格都没有。
而这个门槛,则由系统综合对一个玩家的实力进行评估,也就是传说中的——战斗力数值!
【宇文秀策】:卧槽,玩完圣斗士的梗之后,现在换七龙珠了是吗!
【作者君】:胡说,这哪里是七龙珠的梗,你以为我们圣斗士里面就没有超级赛亚人吗?!
【宇文秀策】:刺猬头长尾巴光腚超级赛亚人4阶圣斗士晚期……尼玛这名字一说出口,地球就要毁灭……
书归正传!
总之,这个战斗力数值有点儿像曾经山口山GS(gear-score装备等级)的升级版。
当初GS被诟病的主要原因,就是有人为了凑高数值不顾职业天赋乱穿装备,看着GS蛮高的,其实战斗力还不如低一些,但忽略装备等级,认真按需搭配的玩家。
而《华夏传奇Online》的战斗力系统由于处理器无比强大,可以支持针对角色更多层面上的检测,装备水平仅仅是其中的一个并没有那么重要的方面。
角色等级、法术等级、装备水平、召唤兽实力……不但诸如此类的纸面数据会计入战斗力系统的计算,就连战斗中的即时状态也会纪律在案,譬如最高DPS,DPH,有效数据等,并根据出现频率,对整个战斗力数值的高低有一个科学化的调整,可以说尽可能地将玩家的操作实力考虑进去。
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