趁着作者君还在惆怅逝去的青春,宇文秀策抓紧溜回到与妖猴作战的现场。
“人家大炮一级准备——”宇文秀策再次喊出剑招。
【作者君:人家大炮?我特么还伦家大炮一级准备呢!给我老老实实的,别想耍小花招!】
被作者君识破的宇文秀策只好认真地说出招式的名称——
人间大炮一级准备——
能量喷射!
宇文秀策瞬间被璀璨的光芒所笼罩,全身泛起摇曳的光辉,五彩流光从身躯各个部位逐渐汇聚,向举起的大剑尖端流淌,然后喷射出一道华丽的光柱,正中妖猴。
伴随着一声惨叫,妖猴被击退十数米之远……
宇文秀策迅速解除鬼人化状态,抓紧空隙让几乎消耗一空动作能量槽自己缓慢回复。
话说这玩意儿空了以后,不只是不能攻击的问题,就连躲避动作也无法使用,自定义动作全部禁用啊……
借此时间插播一下之前的战况,白夜叉鬼人化后的五连击,分别造成了“-2700”“798”“918”“1005”“1355”的伤害。
第一击效果拔群,除了是蓄力max的原因,还享受了嘴炮的攻击加成和仙术剥夺的属性加成,其它四剑都是在鬼人化状态下一停不停地施展出来,好在猴子疯了之后防御掉了许多,这伤害勉强还说得过去。
后面四剑之所以会出现伤害数值上下波动的情况,是因为每个攻击动作的伤害系数有高低的区别,毕竟拿剑向前戳一下,跟当头一剑剁下来,这显然不会是相同的攻击力度。
除此之外,伤害数值与大剑打击位置还有一定的关系。以宇文秀策的水平,这几下跟定都落在了妖猴的弱点上,但是打中弱点这个事,和射击打靶是一样的,10环跟10。9环看似都在靶心。但毕竟还有着说大不大说小不小的差别。
而且,系统默认打出combo(连击)之后,会随着连击数增高,逐渐削弱对手的防御力。这也蛮复合实际的战斗情况。哪怕盔甲的防御力再高,被对方连续攻击的时候,总是无法全力防守,防御力降低也在情理之中。
只不过从刚才的数据来看,5连击的削弱效果也是马马虎虎。聊胜于无罢了。
能将网络游戏设计的如同单机ACT一般,自然少不了某个自诩手速无双的传奇贱圣做幕后推手。
5combo说完了,至于视觉效果拔群的最后一击嘛……
“-11287”
啧啧,直接打出了破万的伤害~
“话说都用伦家……呃……人间大炮了哎!应该直接秒掉才对……”宇文秀策嘴上说仍有遗憾,但是眼角的笑意还是暴露了某人此刻的真实想法。
在一边观战冰淼,保持张着嘴冲着屏幕发呆的动作有段时间了……
不震惊是不可能的!
这1w+的伤害数字,可没有触发碾压效... -->>
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