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第1054章 真概率与假概率

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    在冒出这个想法之后,乔梁先是被自己吓了一跳,觉得自己可能是想多了,但转头越是分析,就又觉得确实存在这种可能性。

    凡裴总所为,必有深意!

    对于《健身大作战》这款游戏来说,这个抽奖系统具体如何去做,其实对游戏本身的盈利能力不见得有多大的影响。

    哪怕换成常规抽奖,该抽的玩家们还是会抽的。

    而既然裴总如此激进地将抽奖系统做成现在的状态,肯定是有一定的意图在里面。

    这种意图目前还看不出来,但很可能是裴总预估了玩家们可能会有的反应。

    所以,想要真正地分析出裴总的意图,还是得从玩家们的反应上着手。

    乔梁立刻在网上寻找关于《健身大作战》抽奖的帖子,对不同的用户群体进行画像分析。

    他很快就找到了很多案例。

    因为《健身大作战》的玩家们晒单的欲望似乎远比其他游戏要高得多。

    不管是运气特别好的,还是运气特别差的,都很热衷于把抽奖的结果在网上晒出来。

    如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。

    但在《健身大作战》中,这种区分方式似乎不太行得通了。

    就比如某个人充了十万,咔咔一顿抽之后把自己最喜欢的几单留下、其他的全都退款了,最后一算只花了一千多块,那这到底算是中氪,还是重氪呢?

    这种情况虽然比较少见,但肯定存在。

    乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五花八门、无奇不有。

    比如,有人连续抽了五个十连抽,结果全是蓝天白云,就出了一件紫色道具,结果还不是他想要的。

    于是这哥们哭笑不得地全都退款了。

    如果是在其他游戏,他可能得找客服讨个说法,但既然《健身大作战》随便退款,那就三天后再来吧。

    也有人连续抽了三个十连抽,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连抽保留,其他两个十连抽全都退款的,这下也不退款了,在网上兴奋地炫耀。

    还有一个最奇葩的,真就抽了五十几个十连抽,就保留了一个连爆两橙的十连抽,其他的全部退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊毛之王”? 建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。

    甚至还有人把这个抽奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款,抽了再退相当于没花钱? 可以好好地过一把抽奖的瘾了。

    这些奇葩的情况? 在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。

    其他游戏的玩家就算是晒? 恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。

    “腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”

    乔梁突然灵机一动? 在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。

    “真概率”是相对于“假概率”而言的。

    如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率? 那就大错特错了。

    乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

    当然? 假概率不全是商家为了捞钱? 有时候也是为了保证玩家的感受。

    这一点? 必须得有比较基础的概率知识才能理解。

    比如? 商家设定某个商品的爆率为20%? 这已经很高了。

    那么? 在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。

    但是,连抽五次都没出的概率? 是五个80%相乘? 也就是0.32768? 这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

    而连抽十次都不会出的概率? 是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。

    一个20%爆率的道具? 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

    而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

    假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

    有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

    这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

    但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

    概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

    也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

    但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

    可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

    而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

    所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

    也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那... -->>
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