; 日本的动漫产业链条是很健全的,除了漫画、动画,大热之后势必会推出游戏,还有角色书、cd广播剧、音乐cd、手办、玩具以及大量周边等,都需要授权。
开心回答了不少问题,谈及自己如何创作。
“开心先生,您是获得过柏林电影节金熊奖的导演,学的也是电影专业,很多人猜测《棋魂》是以镜头剧本的方式来创作,请问是真的吗?”
这么上道的问题,开心自然乐意回答,“说所有的画面全是镜头剧本也不尽然,但我毕竟是学这个的。所以画漫画的时候,肯定会有影响。习惯这个东西,有时候是很难改变的。我开始担心这种画法不会被人接受,现在看来,一切都似乎挺不错。”
“那有考虑过出动画片吗?”
开心点头,“这正是我此次来日本的另一个原因,事实上《棋魂》的动画片已经制作一年多了,大部分内容接近完成。即将于富士电视台合作播出。”
现场立刻一片哗然,“请问是中国的动画公司制作的吗?能保证质量吗,你认为日本观众看的会习惯吗?”
开心看了他的麦克风logo一眼,《朝日新闻》,竟然还是大报,道:“是我的公司制作,我对这部动画片有信心。至于是否会看的习惯,我想电视台的工作人员也是日本人吧,大家应该会有判断力,而且很快就会跟大家见面,届时自知分晓。”
李佳欣全程目睹整个过程,以往她都是站在台上,现在坐在台下竟然也感觉挺新鲜。
《棋魂》现在已经不仅仅是成功,而且是轰动性的成功。在日本、在整个东南亚都掀起一股巨大的《棋魂》浪潮。
而一向严苛的评论界也毫不保留自己的赞美之词,《棋魂》不仅叫座,更是叫好。各方好评如潮,无不对这部作品寄予厚望。虽然问世才一年,《棋魂》便已早早跻身经典漫画的行列了。
在影响上,虽然动画片还未出,但《棋魂》为围棋事业的贡献已经初现端倪。连载的一年间,日本的围棋人口也迅速增加,文具店中原本卖不动的围棋最近已是抢手货。不完全统计,已经递增了近二十万人围棋人口,随着动画片的播出,肯定会进一步增加。尤其要指出的是,这增加的近二十万围棋人口里绝大多数是青少年。
不止是中国,近些年,日本的围棋人口也同样出现了年龄断层,逐渐趋向老龄化,棋院一直苦于围棋的推广和普及工作。《棋魂》的出现,不仅为棋界输送了大量新鲜血液,而且还引起了更多的漫迷关注围棋。这种情况,在《棋魂》广受欢迎的亚洲其他各国都是如此。
在中国,由聂中平牵头,权威围棋杂志《围棋天地》上也曾大篇幅地进行《棋魂》的专题报道,这也是首次对一部漫画进行报道,《棋魂》的影响力可见一斑。日本这样一个动漫盛行的国家,自然更不用说了。对围棋的贡献,早就报道烂了。
这一天挺忙,在樱木和小野吉卜力的引导下,与富士电视台进行谈判。虽然动画是由山与海制作,却并不妨碍彼此分一杯羹。放映室中,坐满了人,还未有配音,可是播放完第一集20分钟后,依然可以看出这部中国产动画片的质量。
在日本,动漫成本都很高,平均两千万日元一集,所以动漫赚不了钱就腰斩。
为何成本会如此高呢?这就要向大家科普日本动画制作相关的知识了,如动画制作流程、制作分工,一些动画制作的术语,动画业界相关知识等等,看看你有多了解动画,当一名合格的动漫宅。
拿一集30分钟的tv动画为例,大约在1500万日元到2000万日元。注意:此预算指一般制作水准的动画预算,当然不能跟那些经典人气大作任性燃烧预算的动画相比。
音响制作250万,美术背景200万,原画120万,色彩上色20万,电脑制作进行100万,摄影200万(主要牵扯专业器械),动画100万,演出50万,印刷50万,材料40万,设定30万,作画监督30万,分镜25万,编辑25万,监督20万,脚本20万,一番合计1480万。若要找几个知名声优,那会直往上走。日本,声优的名气可一点也不必歌星差呢。
每秒25帧,每一帧都是动画,你说成本高不高。若是质量上乘的作品,成本绝对只高不低。