沿着曲曲弯弯的洞穴一直走到最内里,路上我都没有看到一只鬼魂。
当我和咕仔终是抵达到第二层的内里处,我看到出现在我们面前的是又一个分叉口,只不过这次的分叉口只有三个方向的路径分别通往三个洞口。
而那分叉口边。还杵着一个级别趋于鬼灵背对分叉口的鬼魂,那鬼魂在我和咕仔甫一出现时候,就眼神直勾勾的盯向了我。
直面那鬼魂。看到鬼魂的级别和其身上的装束,我直接的心底呕出一口鲜血。
尼玛谁能告诉我下,为毛这万鬼窟每层的大BOSS都特么的还着装着装备,出来混都不容易,拜托做鬼有了做鬼的样子成不。尼玛上身着装严丝合缝铜质衣服这是要闹哪样。
我深深怀疑,这万鬼窟和我八字不合。特么这样完全是让我赖以轻松完胜的鬼门十三针手艺无处下手节奏。
鬼魂直勾勾眼神盯着我,我亦打量着他暴露在铜质衣服外面的脑袋和双腿,我心中计较,我接下来该如何应对面前鬼魂才算是最为合适。
我精神力告诉咕仔,让其试一下鬼灵威慑力对于眼前这只鬼魂是否有效。
咕仔告诉我,在我们甫一看到那鬼魂之后,他已经将鬼灵威慑力全部朝着那鬼≧,魂飚射而出,只是事实证明,鬼灵威慑力对第二层的所有鬼魂皆无效。
我再问咕仔,让其应对眼前鬼魂,他是否能轻松完胜。
咕仔说如果他和眼前级别的鬼魂单打独斗,只能是斗个不分高下,现在加上我在场,反而是使得我们这一方处于劣势。
听完咕仔的回答,我的目光迎上那鬼魂直勾勾望着我的视线。
我还没来得及感慨下此刻自己成了拖后腿的。那原本静立杵在第二层最内里分叉路口的鬼魂在我的视线和其对视之后,立刻开始动了。
尼玛视线对视,就是开启对阵模式的敲门砖么,想到第一层内对阵分叉路口鬼魂的情况,再观眼前所见,我只想先自戳了双目。
关注鬼魂的动作。我头皮发麻同时又惊喜发现,那鬼魂行动迟缓,貌似其上身那严丝合缝铜质衣服对于他而言太过的沉重。
我和咕仔对视一眼,疾奔迎上那开始行动的鬼魂。
我只是看出那鬼魂着装的上衣是铜质的,并没有窥破其内里是否有其它材质,没明白何以一件上衣能使得鬼魂动作如此迟缓。
不过这些都不重要,重要的是眼前鬼魂总算是有可以让我们取胜的弱点,趁他病要他命,要的就是这效果。
在激射向那鬼魂身边时候,咕仔手持拨浪鼓催动拨浪鼓内里灵力去袭击那鬼魂的脑袋处,我则是从储物戒内取出噬魂鞭,准备一旦靠近那鬼魂,就用噬魂鞭专攻其双腿。
咕仔用灵力袭击向鬼魂,鬼魂的脖子倏然伸长变细,其脑袋灵活的左右摆动躲闪着咕仔的灵力攻击,其脚步不停继续朝前走。
眼见咕仔的灵力袭击次次落空没有一次可以准确击中鬼魂,我精神力提醒咕仔催动拨浪鼓内灵力袭击鬼魂时候,专攻其脖子与身体相连处。
这鬼魂的脖子再如何变长变细,都是不可能脑袋脱离了身体。
我的这提醒之后,咕仔再催动拨浪鼓内灵力袭击鬼魂时候,是专攻鬼魂的脖颈与身体相连处。
咕仔催动灵力击中那鬼魂的脖颈处,鬼魂哀嚎一声,其身体鬼气猛然涌出不少遁散控制。
咕仔的改变策略,那鬼魂的脖子瞬间缩短,其脖子缩短到其此刻模样如同就是双肩中间扛一脑袋。
鬼魂的不再脖子变化形态,导致咕仔对其的攻击每次都能得手,却是即便如此,鬼魂都是紧缩了脖子,不再将其脖子暴露出来。
我注意到,咕仔用灵力攻击到鬼魂的脑袋处时候,鬼魂身体外溢顿散的鬼气浓郁程度,远不及咕仔用灵力攻击到鬼魂脖颈处时候鬼魂身体外溢顿散的鬼气浓郁程度。
我心中猜测,或许鬼魂的脖颈与身体相连处,就是鬼魂的致命之处。
咕仔的每每得手令鬼魂暴躁,其指端凝聚鬼力,开始反击咕仔。
咕仔一边躲闪着鬼魂对他的攻击一边催动拨浪鼓内灵力继续攻击鬼魂,并特意身形飘荡到鬼魂身后袭击鬼魂,想籍以让鬼魂调转身体去对阵他,想籍以阻挠鬼魂的脚步再继续朝前走。
只是不管咕仔如何再鬼魂背后攻击鬼魂,鬼魂再如何暴躁,其也只是指端凝聚鬼力挥手朝后狂乱攻击,鬼魂的脚步依然径直朝前,丝毫没有顿住其脚步的打算。
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